[update] Background information and Dutch translation with blunder mode section.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -131,7 +131,15 @@ De sterkere speler kan zo winnende zetten vinden die de zwakkere mist. Wie sterk
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Snelle Bediening
|
||||
## 7. Blunder-modus
|
||||
|
||||
Normaal speelt de AI altijd de beste zet die hij kan vinden. Maar dat kan frustrerend zijn voor jongere of minder ervaren spelers die nooit winnen. De **blunder-modus** geeft de AI een instelbare kans (bijvoorbeeld 20%) om een willekeurige zet te doen in plaats van diep na te denken. Als er een blunder gebeurt, slaat de AI zijn slimme analyse over en laat hij een schijfje in een willekeurige open kolom vallen. De rest van de tijd speelt hij gewoon op volle kracht — maar af en toe maakt hij een domme fout die een oplettende speler kan afstraffen.
|
||||
|
||||
Blunders gaan nooit boven een directe winst of blokkade. Als de AI nu kan winnen, of als de tegenstander op het punt staat te winnen, maakt de AI altijd de juiste zet. Blunders vervangen alleen de diepe zoektocht op beurten waar er geen directe dreiging is.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. Snelle Bediening
|
||||
|
||||
De ESP32-C3 heeft maar één kern. Als de AI nadenkt, kan hij de bediening een paar seconden blokkeren.
|
||||
Twee trucs zorgen ervoor dat het spel soepel blijft:
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +112,13 @@ This three-phase approach makes the AI both fast (instant reactions to obvious m
|
||||
|
||||
In demo mode, two AI players play against each other. To make the games interesting (rather than always ending in a draw), each player is randomly assigned a different search depth. One player might look 5 moves ahead while the other only looks 3 moves ahead. The stronger player can find winning setups that the weaker one misses, leading to exciting games with real winners. Who gets the advantage is randomized each game.
|
||||
|
||||
## 7. Responsive Controls
|
||||
## 7. Blunder Mode
|
||||
|
||||
Normally, the AI always plays the best move it can find. But that can be frustrating for younger or casual players who never get to win. **Blunder mode** gives the AI a configurable chance (for example 20%) to make a random move instead of running the deep minimax search. When a blunder happens, the AI simply drops a disc in a random open column. It still plays normally the rest of the time, so the game feels real - but every now and then the AI makes a silly mistake that a sharp player can punish.
|
||||
|
||||
Blunders never override an instant win or block. If the AI can win right now, or if the opponent is about to win, the AI always makes the correct move. Blunders only replace the deep search on turns where there is no immediate threat.
|
||||
|
||||
## 8. Responsive Controls
|
||||
|
||||
The ESP32-C3 is a single-core processor. When the AI is thinking, it could block all input for several seconds. Two techniques keep the game responsive:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user